2025-04-26 11:52:01国创vip
《火炬之光:无限》是一款由完美世界授权、心动网络股份有限公司开发的动作角色扮演游戏,于2023年5月10日公测。
这款游戏是《火炬之光》IP系列的续作,延续了原作的欧美卡通画风和蒸汽朋克的设计风格,同时加入了丰富的MF打宝玩法和个性鲜明的角色与怪物。
《火炬之光:无限》的伤害计算主要包括基础伤害、附加伤害、技能伤害效用、伤害转化机制和伤害属性增幅等多个方面。
火炬之光无限伤害计算教学
一、核心公式
总伤害 = 基础伤害 × (100% + 所有INC类加成总和) × (1 + More1) × (1 + More2)...
其中INC类加成为同类相加,More类加成为异类相乘,这是游戏伤害计算的核心原则。
二、关键组成部分
基础伤害
攻击技能:由武器基础点伤决定
法术技能:自带固定点伤
附加点伤:通过装备/技能获得,受"技能伤害效用"影响(攻击类)
伤害转化机制
转化顺序固定:物理→闪电→冰冷→火焰→腐蚀
仅适用于击中伤害,持续伤害不可转化
转化上限100%,超出部分无效
转伤后仍享受转伤前后两种伤害类型的加成(如物理转闪电后,物理和闪电加成均生效)
加成类型区分
INC类(增加型):同类相加(如天赋、装备中的"+%伤害")
More类(额外型):异类相乘(如特定技能、特性的"额外伤害")
三、计算流程建议
先计算基础点伤(武器/技能基础+附加点伤)
处理伤害转化(如有)
累加所有INC类加成
连乘所有More类加成
最终乘以暴击、攻速等系数(如适用)
四、注意事项
附加伤害词缀按基础点伤计算,转伤后部分不参与
边际效应:同类加成越多,单条收益越低
伤害上限:单次击中最高0.5兆,每秒最多30次伤害判定
建议在实际构建BD时,通过天赋板、装备词缀和技能联动来平衡INC和More类加成的比例,避免单一类型堆叠导致的边际收益下降。
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类型:角色扮演 / 游戏大小:674.52M
更新时间:2025-01-10 17:42:13
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